Эпидемия коронавируса принесла сверхприбыль создателям игры про чуму
Вспышка вируса в Китае вызвала волну интереса к мобильной игре Plague Inc. Об этом сообшает Naked-Science. По данным сервиса App Magic, с 19 января 2020 года выручка iOS-версии приложения выросла с 16 до 60 тыс. долларов в день. В процентном выражении рост составил 275%. Создатели игры, компания Ndemic Creations, говорят, что на них также обрушился шквал вопросов о коронавирусе. Plague Inc. - игра в жанре биологического симулятора. Главная цель в ней - контролировать развитие и распространение смертельной болезни, чтобы создать глобальную пандемию и уничтожить человечество. Появившись в мае 2012 года, Plague Inc. сразу завоевала популярность пользователей, вошла в топ-15 самых скачиваемых игр для iPhone и номинировалась на "лучшую стратегическую игру года". Интересно, что среди платных приложений для iOS в Китае Plague Inc. сейчас занимает первое место по популярности. "Лучший способ избавиться от страха - посмотреть ему прямо в лицо", - так объяснил популярность игры один из пользователей китайской социальной сети Weibo. Это уже не первый случай всплеска популярности симулятора эпидемии на фоне реальной вспышки заболевания. В 2014 году количество скачиваний Plague Inc. заметно выросло на фоне вспышки вируса Эбола в Африке.